Tampilkan postingan dengan label universitas. Tampilkan semua postingan

Jika Kalian Telah Mengambil Keputusan Maka Tuntaskan

Jika kalian masih hidup, mau tidak mau kalian harus memilih suatu pilihan untuk kedepannya kelak. Memilih pilihan itu tidak mudah, kalian harus memikiran secara matang-matang atas pilihan yang akan kalian putuskan. Setelah SMA/SMK kalian akan berfikir apa kesibukan selanjutnya yang akan dijalani. Kuliah, kerja, atau menikah???. Masa ini merupakan masa" yang benar-benar harus kalian yang memutuskan sendiri. Karena jika tidak kalian akan terjebak dengan rutinitas yang membosankan bahkan dibenci. Dari pengalaman yang saya dapatkan banyak sekali teman-teman dekat saya yang memutuskan KULIAH karena disuruh orang tua. Sebenarnya bukan kuliahnya yang menjadi masalah, tetapi JURUSANnya yang tidak mereka minati. HELLOooo!!! kalian kan sudah besar bisa kan menolak secara halus dan meyakinkan keorangtua kalian jika kalian tidak suka akan suatu hal dan bila dipaksakan akan berdampak negatif. Ujung-ujungnya Orang tua sendiri yang KECEWA. Tapi jika kalian nurut-nurut aja dengan permintaan orangtua, atau mungkin pada saat itu kalian tidak tahu mana keputusan yang terbaik buat anda maka kalian ambil-ambil saja. Mau tidak mau TETAP HARUS KALIAN TUNTASKAN.
Untuk semua para sahabat kelas PX, come on jangan putuskan kuliah kalian hanya karena salah jurusan ataupun problem lainnya. Sudah terlanjur terjun di jalan ini maka wajib untuk kalian tuntaskan. Ingat guys diluar sana masih banyak orang yang belum beruntung seperti kalian. Banyak sekali anak-anak yang ingin masuk bangku sekolah tapi terbatas dengan perekonomian.
Mari kita hitung berapa biaya kuliah yang telah di keluarkan selama kuliah.
1. SPP Rp 450.000/bln x 12 bln             = Rp 5.400.000/thn x 4 thn = Rp 21.600.000
2. Her Registrasi Rp 125.000/smstr x 2 = Rp    250.000/thn x 4 thn = Rp   1.000.000
3. Praktikum Rp 150.000 x 10 Prktkm  = Rp 1.500.000
4. Kerja Praktek                                     = Rp    150.000
5. Topik Khusus Penelitihan (TKP)       = Rp    150.000
6. Kuliah Kerja Nyata (KKN)                = Rp 1.500.000 (Non Reguler) atau Rp 1.250.000 (Reguler)
7. Seminar TA & Sidang TA                  = Rp 1.000.000
8. Yudisium                                            = Rp    675.000
9. Wisuda                                               = Rp 1.200.000
10. Cetak Buku KP                                = Rp      50.000
11. Cetak Buku TA                                = Rp    150.000
12. Buku Panduan TA                           = Rp      40.000
dan masih banyak perintilan" lainnya. Dan jika di TOTAL Rp 29.0150.000.

Tugas Praktikum Pengolahan Citra Digital Semester Genap 2017/2018 (Bagi yang tidak masuk)


Pertemuan 1 : Download untuk kelas (C/E/F).
*Format Lembar Jawaban : Download
Pertemuan 2 : Download untuk kelas (C/E/F).
*Format Lembar Jawaban : Download
Pertemuan 1 & 2 : Download untuk kelas (A/B/D).
*Format Lembar Jawaban : Download
Pertemuan 3 : Download
*Format Lembar Jawaban : Download
Pertemuan 4 : Download untuk semua kelas.
*Format Lembar Jawaban : Download
 Pertemuan 5 : Download untuk semua kelas.
*Format Lembar Jawaban : Download

Pengalaman Jadi Aslab Pengolahan Citra Digital

 Inilah HR yang saya dapatkan selama menjadi aslab PCD. Yang terdiri dari 8 kelas, 1 jam setengah saat praktikum dilaksanakan. Kami mengajar 8 kelas setiap minggunya. Modul yang harus tersampaikan kepada Praktikan ada 6 modul, tetapi modul 1 dan 2 kita gabungkan. Jadi setiap minggu 1 Bab, 8 kelas, perkelas maximal terdiri dari 11 orang.
Bagi kami HR yang didapatkan TIDAK sepadan dengan kerja keras kami. Tidak adakah keadilan di Jurusan, Kampus, Universitas kita ini.
 Kami hanya mendapatkan 10% dari biaya praktikum yang harus dibayar setiap mahasiswa, yaitu senilai Rp 150.000. Maka kita Berdua mendapatkan Rp 15.000. Dikali 80 Mahasiswa yang telah mendaftar, totalnya Rp 1.200.00 untuk kita berdua, alhasil masing-masing mendapatkan Rp 600.000. Didaftarnya sih saya saya merekap nilai perkelas terdiri dari 11 mahasiswa maka totalnya kan 88 orang kenapa ini 80 orang ??? lah 8 orangnya lagi kemana??? Kalo kena UANG semua orang menjadi BUTA.
Pelajaran yang saya tangkap dari HAL ini adalah keikhlasan. Ikhlaskan semua hal yang ada pada hidup ini, ikhlaskan yang tidak menjadi milik kita. Kunci ikhlas yaitu ucapkan "TOH JIKA MATI NANTI KITA TIDAK BAWA APA-APA". Berbuatlah Baik sepanjang hidupmu sebagai INVESTASI di AKHIRAT kelak.


Seminar Nasional & Workshop Internet Of Things, Big Data dan Industri 4.0 Sabtu 7 April 2018


Yukssss guyssss ikutan... Masih mudah harus perbanyak pengalaman & pengetahuan. Karena hidup cuma sekali lakukanlah dengan sebaik-baiknya.
Transfer biaya Workshop IOT & Big Data:

Mandiri:1420010559390
a.n Reny Nadlifatin

BCA: 1840394928
a.n Reny Nadlifatin

Mengisi biodata & upload bukti transfer ke google form berikut:

http://bit.ly/IOTUntagSby

Sampai Jumpa Tanggal 7 April 2018 yaaa tempatnya di Graha Wiyata Lt. 9 Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya. Pukul 8 pagi jangan telat yaa Guys... ^_^

ETS Interaksi Manusia Komputer

Jawaban :
1. Penglihatan manusia adalah suatu aktivitas yang kompleks dengan keterbatasan jarak dan persepsi. Kita dapat membagi dua persepsi penglihatan yaitu :Penerimaan phisik stimulus dari dunia luar dan pemrosesan serta interpretasi dari stimulus tersebut. Pada satu sisi, peralatan phisik dari mata dan sistem penglihatan  berarti ada beberapa hal yang tidak dapat dilihat manusia, sisi yang lain kemampuan interpretasi dari pemrosesan penglihatan mengijinkan gambar-gambar dibentuk dari informasi yang tidak lengkap. Kita perlu memahami kedua tahapan ini karena akan mempengaruhi kita dalam mendesain sistem komputer.

2. Gambar 3.1  Kerangka interaksi umum
Terdapat empat langkah dalam siklus interaksi (dimana masing-masing langkah berkorespondensi dengan perpindahan antara komponen satu ke komponen lainnya) :
1.        Sebuah task akan diartikulasi ke dalam input language
2.        Input language akan ditranslasikan ke dalam Core language sebagai suatu operasi yang akan ditampilkan oleh sistem
3.        Hasil tampilan sistem akan disajikan oleh sistem ke dalam output
4.        Selanjutnya output tersebut akan diobservasi oleh user dan dinilai apakah hasil interaksi tersebut sesuai dengan tujuan semula.

3. 

4. Memori Manusia
Terdapat tiga tipe memori atau fungsi memori yaitu : sensory memory, memory jangka pendek (working memory) dan memory jangka panjang.
a. Sensory memory
Bekerja seperti penyaring untuk rangsangan yang diterima lewat indra. Terbagi tiga yaitu : Iconic memory untuk sitmulasi penglihatan, echoic memory untuk stimulasi pendengaran, dan haptic memory untuk sentuhan. Informasi yang diterima oleh sensory memori diteruskan dengan cepat ke tempat penyimpanan memory yang permanen, atau ditimpa dan hilang 
b. Short term memory
Bekerja seperti kertas coretan untuk ingatan sementara, contoh : membaca, untuk memahami isi bacaan kita harus mengingat awal kalimat di memory kita, sampai akhir kalimat. Short term memory dapat diakses cepat yaitu 70 mdet. Juga mempunyai kemampuan terbatas. Ada dua metode untuk mengukur kapasitas dari memory ini :


212348278493202
0121 414 2626

HEC ATR ANU PTH ETR EET

 

 

1.      Menentukan panjang dari deretan angka/huruf yang dapat diingat secara urut.
Contoh : lihat : 2653976208, lalu tuliskan ! berapa digit yang dapat diingat ? manusia hanya bisa mengingat rata-rata 7 +/- 2 digit.
2.      Membolehkan item untuk dingat dalam urutan bebas.
Contoh  : 031 573 3412 apakah kita mudah mengingatnya ? disini digit dibagi –bagi, sehingga dapat meningkatkan kapasitas short term memory.
c. Long term memory
Di sini disimpan informasi faktual, pengetahuan eksperimen, prosedur tingkah laku, dan semua yang kita tahu. Mempunyai kapasitas yang besar, dan waktu akses yang lebih lambat (puluhan detik) dan kemampuan untuk melupakan suatu hal, lambat.
Memory jangka panjang digunakan untuk menyimpan informasi dalam waktu yang lama. Informasi disimpan dari memory kerja setelah beberapa detik. Ada dua tipe long term memory : Episodic Memory dan Semantic Memory.   
1.      Episodic Memory : menggambarkan memori kita dari kejadian dan pengalaman dalam bentuk serial. Kita dapat mengingat lagi kejadian yang baru berlangsung dalam hidup kita.
2.      Semantic Memory :  dibentuk dari rekaman fakta, konsep dan keahlian yang telah kita capai. Informasi di semantik memory diteruskan dari episodic memory , sehingga kita dapat mempelajari fakta baru dari pengalaman kita.
 
5.  ·         Gulf of execution
Perbedaan antara formulasi aksi dari user  untuk mencapai goal dan aksi yang diijinkan oleh sistem.  Jika aksi yang diijinkan oleh sistem berkorespondensi pada aksi yang dimaksud user, maka interaksi akan efektif.
·         Gulf of evaluation
 Jarak antara representasi phisik dari sistem state dan pengharapan dari user.  Jika user dapat segera mengevaluasi penyajian sistem yang berhubungan dengan tujuannya, maka gulf of evaluation kecil.  Makin banyak usaha yang dibutuhkan user untuk menerjemahkan presentasi, makin tidak efektif interaksinya.

UJIAN TENGAH SEMESTER RISET OPERASIONAL

UJIAN TENGAH SEMESTER

Mata Kuliah     : RISET OPERASIONAL
Waktu/Sifat     : Take Home
Kerjakan dengan Teliti dan Kami mohon anda BERDOA sebelum mengerjakan

1.    Cari TOTAL BIAYA minimum untuk  pengiriman barang sesuai dengan tabel :


Jawaban : Download .xlsx i need your correction )

2.    Buat Perencanaan Project untuk Tugas Akhir anda, mulai membuat judul untuk TKP, melakukan seminar TA sampai Sidang TA. Untuk kegiatan yang  dilakukan dan lama waktunya  pada rencana project, hubungan antara kegiatan satu dan yang lain anda tentukan sendiri sesuai metode yang anda gunakan.
Metodenya boleh menggunakan PDM atau CPM (AOA/AON), hasil pengerjaan anda berupa:
a.    Gambar Penjadualan
b.    Mulai dan akhir dari setiap kegiatan berupa Tanggal/Bulan
c.     Lama anda mengerjakan Tugas Akhir
d.    Jalur Kritis (Critical Path)

 Jawaban : Download .docx i need your correction )


Kumpulkan pada saat UTS (Minggu Pertama) dan Upload di SIAKAD

Struktur Tugas Akhir


BAB I
LATAR BELAKANG

harus memunculkan alasan kenapa judul ini dibuat !!

1 kalimat diakhiri oleh titik
1 Kalimat maksimal 15 kata
1 kalimat harus sesuai dengan S-P-O-K (EYD)
tidak boleh ada kata berulang dalam 1 kalimat

1 Paragraph > 1 kalimat
1 paragrap harus 1 ide
tidak boleh ada kalimat berulang dalam 1 paragraph atau
tidak boleh ada kalimat bermakna sama dalam 1 paragraph

dilarang memakai kata ganti orang ke tiga misal :
     penulis, pembaca, kami , mereka, kita, saya....harus dipasifkan

untuk membuat latar belakang ,
harus to-the-point, memuat :
  - profil instansi (secara ringkas)
  - kelemahan/kekurangan yang terjadi selama ini
  - metode - metode yang telah ada
  - apa yang akan dikerjakan pada penelitian ini ?
  - harapan

rumusan
 diawali dengan kata bagaimana

Tujuan Dan Manfaat
Tujuan
   tujuan adalah apa yang dihasilkan oleh penelitian, yakni pembuatan/pengembangan dari aplikasi tsb

manfaat
    manfaat adalah dampak dihasilkannya aplikasi tersebut
    atau dengan adanya aplikasi tersebut apa dampak bagi stakeholdernya (misal masyarakat, pemerintah,
    swasta, mahasiswa..dst)


kata bisa harus diganti  menjadi dapat atau mampu !!
kata rubah,merubah harus diganti menjadi ubah,mengubah !!


BAB II
--------------------------------------------------
Tinjauan pustaka
- profil instansi
- jelaskan istilah2 yang ada pada judul
- metode2 yang telah ada selama ini, serta program yg ada selama ini
- program pendukung (cukup 1-2 paragraph)


BAB III (metodologi)
--------------------------------------
untuk aplikasi SISTEM INFORMASI (DATABASE)

DFD
level 1 : lebih mudahnya menu utama
level 2 : lebih mudahnya dianggap sebagai satu form
proses dfd level 1:
   harus ada 1 untuk master
   harus ada 1 untuk transaksi
   harus ada 1 untuk laporan

Mapping :
  tanda panah : dari foreign key ke primary key

Struktur tabel :
  minimal terdiri dari Nama Kolom, Tipe data, Panjang Kolom

Jumlah tabel di ERD, DFD, Mapping, Struktur tabel harus sama !

munculkan juga Diagram berjenjang

   pada struktur tabel, ingat !!
      char untuk kode, atau string yang <= 10 karakter
      varchar untuk string yg panjang
      int (1) = 0-255
      int (2) = -32 ribu s/d +32 ribu
      int (4) = -2 milyar s/d 2 milyar
      int (8) = -Trilyun s/d Trilyun
    


untuk aplikasi BERBASIS OBJEK (flash, android, game)
buat UML, yang meliputi :
    use case diagram : untuk lebih mudahnya daftar menu yang bisa diakses
    activity diagram
    sequence diagram
    state diagram (sebagian saja)
    class diagram
 
berikan extend dan include
extend : perpanjangan atau perluasan fungsi :
           misal di restoran terdapat menu pesan makanan
            maka pesan minuman, rokok, dst adalah extend
           misal di android terdapat menu setting
                   maka setting brightness, volume, getar dst adalah extends
       
include : tidak mungkin ada jika sebelumnya tidak ada
               misal tidak mungkin ada pembayaran jika tidak ada pemesanan barang


BAB IV : Uji Coba
------------------------------------------

lingkungan ujicoba :
   spesifikasi software dan hardware yang digunakan untuk ujicoba

Setiap gambar harus diawali oleh penjelasan
( maksudnya : penjelasan dulu, baru gambar )

penjelasan tersebut meliputi :
1) kegunaan form
2) inputnya apa saja
3) tombol-tombolnya apa saja, fungsi dari tombol itu apa
intinya : lebih banyak  penjelasan , lebih baik
4) harus menyertakan nomor gambar tersebut
   misal: pada gambar 15 menunjukkan........


Uji coba :
  berikan rata-rata dari
A) test kinerja aplikasi
  1) waktu loading aplikasi ....detik
  2) waktu query data (misal laporan)....detik
  3) ukuran file aplikasi
  4) memori yang digunakan ( dapat dilihat di task manager)

 B) test data
  1) saat diberi data yang besar
  2) saat di beri data yang salah
  3) saat diberi data yang.....(coba kreatifitas anda)

 C) test fungsional
   apakah semua modul sudah berjalan dengan benar

 D) test Kelengkapan
   apakah materi sudah lengkap
   jika ada yang menyatakan bahwa isi materi /informasi yang dimasukkan ke dalam aplikasi telah lengkap, maka akan lebih baik. misal
   misal : aplikasi tentang kepramukaan, telah dinyatakan lengkap dan sesuai oleh instansi yang terkait
             aplikasi tentang zakat , telah di nyatakan lengkap oleh MUI   

 E) berikan test yang lain

    misal test responden


Analisa
  dari sekian banyak test yang dilakukan, cobalah buat analisa




KESIMPULAN
=====================
1) harus bisa menjawab tujuan pembuatan aplikasi (di bab 1)
2) munculkan ringkasan analisa dari test kinerja aplikasi, data , fungsional, kelengkapan dst


saran :
  semua kekurangan yang ada pada kesimpulan (yang belum tercapai) dimunculkan di saran

pada buku yg dibuat, halaman minimal sebanyak 60 lembar


DAFTAR PUSTAKA
======================
 daftar pustaka bukan daftar bacaan, sehingga :
     hanya tampilkan buku yang isinya dicuplik pada tugas akhir anda, yg tidak dicuplik tidak perlu dimunculkan


ABSTRAK
======================
 maksimal 200 kata
 terdiri dari 1) latar belakang
      2) rumusan dan metodologi
                   3) hasil  
 abstrak boleh terdiri dari 1 paragraph saja, atau dipecah jadi 3 paragraph

================================================
setelah judisium, mahasiswa harus mengumpulkan
1) buku
2) cd /dvd
       yang berisi :      buku skripsi (ms word),
        program (jika mengandung database maka import database tsb disertakan)
                    buat readme (tata cara penginstalan)
        jurnal (ringkasan bab 1-5 maksimal 14 halaman)
        installer (jika cukup)
buku di berikan ke 1) dosen pembimbing 2) perpus 3) utk mhs tsb sendiri

Praktikum Pengolahan Citra Digital 2017


Tugas Praktikum 1 :
1. Buat fungsi di matlab untuk menghitung luas area A, yang merupakan bangun segitiga dengan panjang sisi a, b dan c, menggunakan rumus :
A = akar s*(s-a)*(s-b)*(s-c)
Dimana s = (a+b+c)/2
Catatan, parameter input : a, b dan c. Sedangkan parameter output : A

Klik Tulisan Jawaban

 2. Uji fungsi tersebut untuk menghitung luas area segitiga yang mempunyai panjang sisi: 10, 15, dan 20
 
Klik Tulisan Jawaban

Praktikum Rangkaian Logika 2016


Modul Praktikum Rangkaian Logika 2016
(Nb : centang tuliasan "I'am not a robot" > klik "GET LINK" > ikuti proses yang ada)
(Nb : tunggu hingga keluar tombol SKIP THIS AD di pojok kanan atas lalu klik tombol tersebut)
Tugas praktikum:
l. Buatlah tabel kebenaran dari gambar 2.4! 

Gambar 2.4

2. Buatlah tabel kebenaran dari gambar 2.5!
Gambar 2.5
Link Unduh Tugas Praktikum 1
Download
Tugas Pendahuluan :
1. Nyatakanlah dangan hubungan SWITCH untuk gerbang AND, gerbang OR dan gerbang
NOT kemudian buat tabel tabel kebenarannnya dari masing - masing gerbang tersebut !
2. Buatlah rangkaian logika dan tabel kebenarannya untuk persamaan - persamaan berikut :
Y1 = 'A + 'B
Y2 = 'A . 'B
Y3 = (A + B)'
Y4 = (A.B)'
3. Bandingkan tabel kebenarannya antara Y1 dan Y4, Y2 dan Y3. Berikan kesimpulan dari hasil
tersebut
Tugas Pendahuluan 1a
Download
Tugas Pendahuluan 1b
Download

(Nb : centang tuliasan "I'am not a robot" > klik "GET LINK" > ikuti proses yang ada)
(Nb : tunggu hingga keluar tombol SKIP THIS AD di pojok kanan atas lalu klik tombol tersebut)

Tugas Praktikum 2
Download
TUGASPENDAHT'LUAN
l. Jetaskan perbedaan Half Adder dan Full Adder !
2. Gambarkan rangkaian Half Adder dan Full Adder (dengan gerbang logika) !
3. Buat rangkaian Full Adder 3 bit dengan gerbang logika !
Tugas Pendahuluan 2a
Download
Tugas Pendahuluan 2b
Download

(Nb : centang tuliasan "I'am not a robot" > klik "GET LINK" > ikuti proses yang ada)
(Nb : tunggu hingga keluar tombol SKIP THIS AD di pojok kanan atas lalu klik tombol tersebut)

Tugas Praktikum 3
Download
TUGAS PENDAHULUAN

1. Tabel kebenaran dari fungsi 
F(a,b,c,d) = sigma (0,1,4,5,6,7,11,12,13,14,15)
2. Sedehanakan rangkaian yang ditunjukkan dengan fungsi tersebut dengan menggunakan metode Karnaugh (Kmap) !
3. Sederhanakan rangkaian yang ditunjukkan dengan fungsi tersebut dengan metode Quine-McC luskey !
4. Gambar rangkaian logika yang dihasilkan dari tugas nomor 2 dengan menggunakan gerbang logika!
Tugas Pendahuluan 3a
Download
Tugas Pendahuluan 3b
Download

(Nb : centang tuliasan "I'am not a robot" > klik "GET LINK" > ikuti proses yang ada)
(Nb : tunggu hingga keluar tombol SKIP THIS AD di pojok kanan atas lalu klik tombol tersebut)
Tugas Praktikum 4
Download
TUGAS PENDAHULUAN
1. Buatlah tabel kebenaran dari sebuah Decoder 3x8, dapatkan output-outputnya Dari hasil
masing-masing outputnya dapatkan persamaan logikanya. Buatlah gambar rangkaian
Decodernya!
2. Ulangi tugas no.l untuk Decoder 2x4 !
3. Buatlah tabel kebenaran dari sebuah Encoder 8x3, dapatkan output-outputnya- Dari hasil
masing-masing outputnya dapatkan persamaan logikanya Buatlah gambar rangkaian
Encodernya!
4. Ulangi tugas no.3 untuk Encoder 4x2 !
5. Buatlah tabel kebenaran untuk Multiplexer yang melayani 4 data yang berbeda. Tentukan
berapa select line yang harus digambarkan, dapatkan output-outputnya. Dari hasil masing-masing
outputnya dapatkan persamaan logikanya. Buatlah gambar rangkaian Multiplexer !
Tugas Pendahuluan 4a
Download
Tugas Pendahuluan 4b
Download
Tugas Pendahuluan 4c
Download

(Nb : centang tuliasan "I'am not a robot" > klik "GET LINK" > ikuti proses yang ada)
(Nb : tunggu hingga keluar tombol SKIP THIS AD di pojok kanan atas lalu klik tombol tersebut)

Biaya Pendidikan (S1) T.A 2016/2017 UNTAG Surabaya






BIAYA PENDIDIKAN T.A. 2016/2017

Tata Cara Pembayaran
  • 1. Pembayaran Uang Kuliah diawali pada bulan september 2016 dan Berakhir Pada saat yang Bersangkutan dinyatakan lulus
  • 2. Pembayaran Uang kuliah Belum Termasuk :
--> Biaya Pendaftaran Rp.350.000 (dibayar Sekali selama studi)
--> Biaya Penyambutan Mahasiswa Baru (OSPEK) Rp. 300.000 (dibayar sekali selama studi) 
--> Biaya Praktikum sesuai dengan studi Masing-Masing
--> Biaya Wisuda Menyesuaikan
--> Biaya Her Registrasi Rp.150.000
  • 3. Pembayaran Dana Pengembangan pendidikan dapat diangsur ,angsuran pertama Sebesar 50%, sisanya dapat diangsur sebanyak 10 kali. 
  • 4. Dan Harus lunas pada bulan juli 2017
  • 5. Cuti Studi Dikenakan Biaya Rp.500.000/semester (Paling Lama 4 Semester)
  • 6. Biaya Transfer/konversi sebesar Rp.500.000 bagi Mahasiswa Pindahan

MINAT ??? 
Ayo DAFTAR...
(tunggu hingga muncul "SKIP ADD" di pojok kanan atas lalu klik tulisan tersebut)

- Copyright © Whatever I Don't Care - Hatsune Miku - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -