Tampilkan postingan dengan label Kuliah. Tampilkan semua postingan

Jika Kalian Telah Mengambil Keputusan Maka Tuntaskan

Jika kalian masih hidup, mau tidak mau kalian harus memilih suatu pilihan untuk kedepannya kelak. Memilih pilihan itu tidak mudah, kalian harus memikiran secara matang-matang atas pilihan yang akan kalian putuskan. Setelah SMA/SMK kalian akan berfikir apa kesibukan selanjutnya yang akan dijalani. Kuliah, kerja, atau menikah???. Masa ini merupakan masa" yang benar-benar harus kalian yang memutuskan sendiri. Karena jika tidak kalian akan terjebak dengan rutinitas yang membosankan bahkan dibenci. Dari pengalaman yang saya dapatkan banyak sekali teman-teman dekat saya yang memutuskan KULIAH karena disuruh orang tua. Sebenarnya bukan kuliahnya yang menjadi masalah, tetapi JURUSANnya yang tidak mereka minati. HELLOooo!!! kalian kan sudah besar bisa kan menolak secara halus dan meyakinkan keorangtua kalian jika kalian tidak suka akan suatu hal dan bila dipaksakan akan berdampak negatif. Ujung-ujungnya Orang tua sendiri yang KECEWA. Tapi jika kalian nurut-nurut aja dengan permintaan orangtua, atau mungkin pada saat itu kalian tidak tahu mana keputusan yang terbaik buat anda maka kalian ambil-ambil saja. Mau tidak mau TETAP HARUS KALIAN TUNTASKAN.
Untuk semua para sahabat kelas PX, come on jangan putuskan kuliah kalian hanya karena salah jurusan ataupun problem lainnya. Sudah terlanjur terjun di jalan ini maka wajib untuk kalian tuntaskan. Ingat guys diluar sana masih banyak orang yang belum beruntung seperti kalian. Banyak sekali anak-anak yang ingin masuk bangku sekolah tapi terbatas dengan perekonomian.
Mari kita hitung berapa biaya kuliah yang telah di keluarkan selama kuliah.
1. SPP Rp 450.000/bln x 12 bln             = Rp 5.400.000/thn x 4 thn = Rp 21.600.000
2. Her Registrasi Rp 125.000/smstr x 2 = Rp    250.000/thn x 4 thn = Rp   1.000.000
3. Praktikum Rp 150.000 x 10 Prktkm  = Rp 1.500.000
4. Kerja Praktek                                     = Rp    150.000
5. Topik Khusus Penelitihan (TKP)       = Rp    150.000
6. Kuliah Kerja Nyata (KKN)                = Rp 1.500.000 (Non Reguler) atau Rp 1.250.000 (Reguler)
7. Seminar TA & Sidang TA                  = Rp 1.000.000
8. Yudisium                                            = Rp    675.000
9. Wisuda                                               = Rp 1.200.000
10. Cetak Buku KP                                = Rp      50.000
11. Cetak Buku TA                                = Rp    150.000
12. Buku Panduan TA                           = Rp      40.000
dan masih banyak perintilan" lainnya. Dan jika di TOTAL Rp 29.0150.000.

ETS Interaksi Manusia Komputer

Jawaban :
1. Penglihatan manusia adalah suatu aktivitas yang kompleks dengan keterbatasan jarak dan persepsi. Kita dapat membagi dua persepsi penglihatan yaitu :Penerimaan phisik stimulus dari dunia luar dan pemrosesan serta interpretasi dari stimulus tersebut. Pada satu sisi, peralatan phisik dari mata dan sistem penglihatan  berarti ada beberapa hal yang tidak dapat dilihat manusia, sisi yang lain kemampuan interpretasi dari pemrosesan penglihatan mengijinkan gambar-gambar dibentuk dari informasi yang tidak lengkap. Kita perlu memahami kedua tahapan ini karena akan mempengaruhi kita dalam mendesain sistem komputer.

2. Gambar 3.1  Kerangka interaksi umum
Terdapat empat langkah dalam siklus interaksi (dimana masing-masing langkah berkorespondensi dengan perpindahan antara komponen satu ke komponen lainnya) :
1.        Sebuah task akan diartikulasi ke dalam input language
2.        Input language akan ditranslasikan ke dalam Core language sebagai suatu operasi yang akan ditampilkan oleh sistem
3.        Hasil tampilan sistem akan disajikan oleh sistem ke dalam output
4.        Selanjutnya output tersebut akan diobservasi oleh user dan dinilai apakah hasil interaksi tersebut sesuai dengan tujuan semula.

3. 

4. Memori Manusia
Terdapat tiga tipe memori atau fungsi memori yaitu : sensory memory, memory jangka pendek (working memory) dan memory jangka panjang.
a. Sensory memory
Bekerja seperti penyaring untuk rangsangan yang diterima lewat indra. Terbagi tiga yaitu : Iconic memory untuk sitmulasi penglihatan, echoic memory untuk stimulasi pendengaran, dan haptic memory untuk sentuhan. Informasi yang diterima oleh sensory memori diteruskan dengan cepat ke tempat penyimpanan memory yang permanen, atau ditimpa dan hilang 
b. Short term memory
Bekerja seperti kertas coretan untuk ingatan sementara, contoh : membaca, untuk memahami isi bacaan kita harus mengingat awal kalimat di memory kita, sampai akhir kalimat. Short term memory dapat diakses cepat yaitu 70 mdet. Juga mempunyai kemampuan terbatas. Ada dua metode untuk mengukur kapasitas dari memory ini :


212348278493202
0121 414 2626

HEC ATR ANU PTH ETR EET

 

 

1.      Menentukan panjang dari deretan angka/huruf yang dapat diingat secara urut.
Contoh : lihat : 2653976208, lalu tuliskan ! berapa digit yang dapat diingat ? manusia hanya bisa mengingat rata-rata 7 +/- 2 digit.
2.      Membolehkan item untuk dingat dalam urutan bebas.
Contoh  : 031 573 3412 apakah kita mudah mengingatnya ? disini digit dibagi –bagi, sehingga dapat meningkatkan kapasitas short term memory.
c. Long term memory
Di sini disimpan informasi faktual, pengetahuan eksperimen, prosedur tingkah laku, dan semua yang kita tahu. Mempunyai kapasitas yang besar, dan waktu akses yang lebih lambat (puluhan detik) dan kemampuan untuk melupakan suatu hal, lambat.
Memory jangka panjang digunakan untuk menyimpan informasi dalam waktu yang lama. Informasi disimpan dari memory kerja setelah beberapa detik. Ada dua tipe long term memory : Episodic Memory dan Semantic Memory.   
1.      Episodic Memory : menggambarkan memori kita dari kejadian dan pengalaman dalam bentuk serial. Kita dapat mengingat lagi kejadian yang baru berlangsung dalam hidup kita.
2.      Semantic Memory :  dibentuk dari rekaman fakta, konsep dan keahlian yang telah kita capai. Informasi di semantik memory diteruskan dari episodic memory , sehingga kita dapat mempelajari fakta baru dari pengalaman kita.
 
5.  ·         Gulf of execution
Perbedaan antara formulasi aksi dari user  untuk mencapai goal dan aksi yang diijinkan oleh sistem.  Jika aksi yang diijinkan oleh sistem berkorespondensi pada aksi yang dimaksud user, maka interaksi akan efektif.
·         Gulf of evaluation
 Jarak antara representasi phisik dari sistem state dan pengharapan dari user.  Jika user dapat segera mengevaluasi penyajian sistem yang berhubungan dengan tujuannya, maka gulf of evaluation kecil.  Makin banyak usaha yang dibutuhkan user untuk menerjemahkan presentasi, makin tidak efektif interaksinya.

UAS Sensor Gas MQ-8 || embeded Sistem


Link Jawaban UAS Mata Kuliah Embeded Sistem


Coding Program

$regfile = "m8535.dat"
$crystal = 12000000
ConfigLcdpin = Pin , Db4 = Portc.5 , Db5 = Portc.4 , Db6 = Portc.3 , Db7 = Portc.2 , E = Portc.6 , Rs = Portc.7
'pin-pinlcd yang digunakan
ConfigLcd = 16 * 2
ConfigAdc = Single ,Prescaler = Auto , Reference = Avcc
'------------------------ Konfigurasi
Ddrb.0 = 1                                                  'Portb.0 Sebagai Output
Ddrd = &B11111111                                          
'portDsebagai output'------------------------ Type
Dim Gas_refAs Word
Dim Gas As Single
Dim Lpg As String * 5
Dim VolAs String * 5
Dim TeganganAs Single
Dim TeganganxAs Single
Dim A As Single
Dim Vo As Single
Dim X As Single
Dim Y As Single
Dim RsAs Single
Dim D As Single
Dim E As Single
Dim Ppm As Single
Dim Ro As Single
'------------------------
Deflcdchar1 , 28 , 20 , 28 , 32 , 32 , 32 , 32 , 32
'membuatkarakterderajat
Cls
Cursor Off
Start Adc
'------------------------
Upperline
Lcd "Detektor Gas Lpg"
Portd = &B11111100
'led putihaktif
Wait 90
Cls

Upperline
Lcd "Range Detektor "
Lowerline
Lcd "500 - 10,000 ppm"
Portd = &B11001111  'ledbiruaktif
  Wait 90
Cls

Do
Gas_ref = Getadc(0)   'Nilaitegangan ADC dr out sensor
  Gas = Gas_ref
  Ro = 633750           'kadarRsdalamudarabersih (ADC minimal)

Teganganx = Gas_ref / 1023
Tegangan = Teganganx * 5.15                               'untuknilaimenampilkantegangan

X = 5.15 - Tegangan
Y = X / Tegangan
Rs = Y * 10000                                              'untukmenemukannilaiRs

D = Rs / Ro
E = 112.1 / D       'darigrafik excel ditemukan 112,1x^-0,68
Ppm = E ^ 1.58      '1/0.63
Vol = Fusing(tegangan , "#.##")
  Locate 1 , 1
Lcd "(Vol)="
  Locate 1 , 8
LcdVol
  Locate 2 , 1
LcdChr(0)
  Locate 2 , 2
Lcd "(PPM)=" ; Fusing(ppm , "#.##")

   If Tegangan< 4.45 Then
Portd = &B11110011  'ledhijauaktif
   Portb.0 = 0
   End If
   If Tegangan>= 4.45 Then
Portd = &B00111111  'ledmerahaktif
   Portb.0 = 1                                              'buzzer aktif
   End If

Loop
End

Struktur Tugas Akhir


BAB I
LATAR BELAKANG

harus memunculkan alasan kenapa judul ini dibuat !!

1 kalimat diakhiri oleh titik
1 Kalimat maksimal 15 kata
1 kalimat harus sesuai dengan S-P-O-K (EYD)
tidak boleh ada kata berulang dalam 1 kalimat

1 Paragraph > 1 kalimat
1 paragrap harus 1 ide
tidak boleh ada kalimat berulang dalam 1 paragraph atau
tidak boleh ada kalimat bermakna sama dalam 1 paragraph

dilarang memakai kata ganti orang ke tiga misal :
     penulis, pembaca, kami , mereka, kita, saya....harus dipasifkan

untuk membuat latar belakang ,
harus to-the-point, memuat :
  - profil instansi (secara ringkas)
  - kelemahan/kekurangan yang terjadi selama ini
  - metode - metode yang telah ada
  - apa yang akan dikerjakan pada penelitian ini ?
  - harapan

rumusan
 diawali dengan kata bagaimana

Tujuan Dan Manfaat
Tujuan
   tujuan adalah apa yang dihasilkan oleh penelitian, yakni pembuatan/pengembangan dari aplikasi tsb

manfaat
    manfaat adalah dampak dihasilkannya aplikasi tersebut
    atau dengan adanya aplikasi tersebut apa dampak bagi stakeholdernya (misal masyarakat, pemerintah,
    swasta, mahasiswa..dst)


kata bisa harus diganti  menjadi dapat atau mampu !!
kata rubah,merubah harus diganti menjadi ubah,mengubah !!


BAB II
--------------------------------------------------
Tinjauan pustaka
- profil instansi
- jelaskan istilah2 yang ada pada judul
- metode2 yang telah ada selama ini, serta program yg ada selama ini
- program pendukung (cukup 1-2 paragraph)


BAB III (metodologi)
--------------------------------------
untuk aplikasi SISTEM INFORMASI (DATABASE)

DFD
level 1 : lebih mudahnya menu utama
level 2 : lebih mudahnya dianggap sebagai satu form
proses dfd level 1:
   harus ada 1 untuk master
   harus ada 1 untuk transaksi
   harus ada 1 untuk laporan

Mapping :
  tanda panah : dari foreign key ke primary key

Struktur tabel :
  minimal terdiri dari Nama Kolom, Tipe data, Panjang Kolom

Jumlah tabel di ERD, DFD, Mapping, Struktur tabel harus sama !

munculkan juga Diagram berjenjang

   pada struktur tabel, ingat !!
      char untuk kode, atau string yang <= 10 karakter
      varchar untuk string yg panjang
      int (1) = 0-255
      int (2) = -32 ribu s/d +32 ribu
      int (4) = -2 milyar s/d 2 milyar
      int (8) = -Trilyun s/d Trilyun
    


untuk aplikasi BERBASIS OBJEK (flash, android, game)
buat UML, yang meliputi :
    use case diagram : untuk lebih mudahnya daftar menu yang bisa diakses
    activity diagram
    sequence diagram
    state diagram (sebagian saja)
    class diagram
 
berikan extend dan include
extend : perpanjangan atau perluasan fungsi :
           misal di restoran terdapat menu pesan makanan
            maka pesan minuman, rokok, dst adalah extend
           misal di android terdapat menu setting
                   maka setting brightness, volume, getar dst adalah extends
       
include : tidak mungkin ada jika sebelumnya tidak ada
               misal tidak mungkin ada pembayaran jika tidak ada pemesanan barang


BAB IV : Uji Coba
------------------------------------------

lingkungan ujicoba :
   spesifikasi software dan hardware yang digunakan untuk ujicoba

Setiap gambar harus diawali oleh penjelasan
( maksudnya : penjelasan dulu, baru gambar )

penjelasan tersebut meliputi :
1) kegunaan form
2) inputnya apa saja
3) tombol-tombolnya apa saja, fungsi dari tombol itu apa
intinya : lebih banyak  penjelasan , lebih baik
4) harus menyertakan nomor gambar tersebut
   misal: pada gambar 15 menunjukkan........


Uji coba :
  berikan rata-rata dari
A) test kinerja aplikasi
  1) waktu loading aplikasi ....detik
  2) waktu query data (misal laporan)....detik
  3) ukuran file aplikasi
  4) memori yang digunakan ( dapat dilihat di task manager)

 B) test data
  1) saat diberi data yang besar
  2) saat di beri data yang salah
  3) saat diberi data yang.....(coba kreatifitas anda)

 C) test fungsional
   apakah semua modul sudah berjalan dengan benar

 D) test Kelengkapan
   apakah materi sudah lengkap
   jika ada yang menyatakan bahwa isi materi /informasi yang dimasukkan ke dalam aplikasi telah lengkap, maka akan lebih baik. misal
   misal : aplikasi tentang kepramukaan, telah dinyatakan lengkap dan sesuai oleh instansi yang terkait
             aplikasi tentang zakat , telah di nyatakan lengkap oleh MUI   

 E) berikan test yang lain

    misal test responden


Analisa
  dari sekian banyak test yang dilakukan, cobalah buat analisa




KESIMPULAN
=====================
1) harus bisa menjawab tujuan pembuatan aplikasi (di bab 1)
2) munculkan ringkasan analisa dari test kinerja aplikasi, data , fungsional, kelengkapan dst


saran :
  semua kekurangan yang ada pada kesimpulan (yang belum tercapai) dimunculkan di saran

pada buku yg dibuat, halaman minimal sebanyak 60 lembar


DAFTAR PUSTAKA
======================
 daftar pustaka bukan daftar bacaan, sehingga :
     hanya tampilkan buku yang isinya dicuplik pada tugas akhir anda, yg tidak dicuplik tidak perlu dimunculkan


ABSTRAK
======================
 maksimal 200 kata
 terdiri dari 1) latar belakang
      2) rumusan dan metodologi
                   3) hasil  
 abstrak boleh terdiri dari 1 paragraph saja, atau dipecah jadi 3 paragraph

================================================
setelah judisium, mahasiswa harus mengumpulkan
1) buku
2) cd /dvd
       yang berisi :      buku skripsi (ms word),
        program (jika mengandung database maka import database tsb disertakan)
                    buat readme (tata cara penginstalan)
        jurnal (ringkasan bab 1-5 maksimal 14 halaman)
        installer (jika cukup)
buku di berikan ke 1) dosen pembimbing 2) perpus 3) utk mhs tsb sendiri

- Copyright © Whatever I Don't Care - Hatsune Miku - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -